冰封:一本重构的小说(Ice-Bound: A Novel of Reconfiguration)

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现在这个基地已经无人居住,成为一座埋在冰层下的庞大迷宫。……一位作家 Kristopher Holmquist 开始以这个基地作为背景的故事,但是他并没有完成这部小说就死于一种罕见的神经疾病……游戏的部分有点像型填空——玩家选择适当的部分填到小说里,说服 KRIS 你对于小说的解读是正确的,这其中也少不了与

小组帖子:寻找一个美术合作

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DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

战锤:黑暗征兆(Warhammer: Dark Omen)

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它是 1995 年推出的战锤:角鼠之影的续作,画面采用了当年比较流行的 3D 地图 2D 人物的伪……在游戏玩法上与桌游版以及之后的进军战场非常相似,都是战斗前决定单位,部署在指定区域内,然后对战,期间无法生产部队

柯之林:叙事的牢笼

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这个问题我一阵沉思,为啥一定要玩叙事???叙事是玩的??你认真的?……卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……但是在设计选择支的时候,或者在考虑如何玩的时候,我却已经在跟自己的潜在读者交换意见了,我的节奏在跟着游戏的节奏走

瓦尔迪斯传说:深渊之城(Valdis Story: Abyssal City)

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来自 Steam 用户 NICTSE 的评论天啊,这么好玩的游戏怎么可以被埋没。……该作的魔法系统同样很灵活,初始就有光明和黑暗两类魔法,魔法的使用是通过按住魔法触发键4个方向键,左右是一样的……我这篇评测的时候还没通关,或许还很前。但我已经忍不住去推荐它了。真是个好玩的游戏

Replica 已上架 TapTap

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恩,我们博开了那么久也就5000多粉……QAQ目前Replica已经在苹果商城和Google play……访谈你过去的几个月过得怎么样?在Replica发售之后我去了很多国际游戏展会。……Replica得了不少奖,你感觉怎么样?

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

无有时代:我暂时回来了

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不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……其实图书馆里还有很多,不过真正与设计相关的只有十本左右,大多还是引擎编程以及国内教科书之类的,但我觉得已经很多了……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已

CiGA:在2018 WePlay游戏文化展VR游戏区,你可以化身“头号玩家”真人对战!

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玩家们纷纷表示羡慕魔都玩家的同时也纷纷看起了高铁和机票……由于篇幅原因一篇玩转攻略的内容怎么可能涵盖WePlay……说到这里玩家们是不是已经有了一探究竟的冲动?……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩的内容

dlgame:多标准衡量是否成功

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相比去年的一月份,我现在已经拥有了一个不算完整的游戏构思,画了9个月角色动画,又做了好几个战斗DEMO……,一年下来好像也没什么实质性的收获,只是在不停的往外掏已经成熟的想法,想做的东西绝大多数都没掏

版本:Early Access


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